游戏圈多年前投出的石子,终于落到了国际奥利匹克的池塘里,并激起了涟漪。

据国际奥委会网站4月22日消息,国际奥委会宣布与5家国际体育机构以及游戏发行商合作,举办奥林匹克虚拟系列赛(OVS)。这将是历史上首个获得奥林匹克授权的虚拟体育赛事。

从官方公布信息来看,本次的奥林匹克虚拟系列赛预计将在2020东京奥运会之前举行,比赛时间将从2021年5月13日持续到6月23日。而系列赛相关的合作游戏项目,以及发行商包括:

1、科乐美的《实况力量棒球2020》

2、Zwift公司的自行车健身游戏《Zwift》

3、世界赛艇联盟

4、Virtual Regetta工作室出品的竞技帆船游戏《Virtual Regetta》

5、Polyphony Digital工作室出品的《GT赛车(Grant Turismo)》

以上五个正式项目将会将允许全世界的参与者从自己家中或训练场所参与竞赛,而参与方式、奖金等信息也将会在不久的将来宣布。值得一提的是,一度被网友热议的全球火热MOBA游戏《英雄联盟》,此次并没有入围OVS。

国际奥委会主席托马斯·巴赫 图片来源:国际奥委会官网

此前,为入奥电竞项目划定“暴力、示威”红线的国际奥委会主席托马斯·巴赫表示(Thomas Bach):“奥林匹克虚拟系列赛是一种全新的、独特的奥林匹克数字体验,旨在增进与虚拟体育领域新观众的直接接触。它鼓励参与体育并弘扬奥林匹克价值观,尤其关注青少年群体。”

2017年巴赫曾公开声称“电竞绝不可能入奥”,但如今国际奥委会却对虚拟体育游戏开怀拥抱,几乎无需赘述都能感受奥林匹克委员会立场的转变。当然,这背后包含的因素颇多,既有时代的趋势,也有经济上的考量。但无论如何,这都将是打破电竞与传统体育之间鸿沟的第一步。

从《iRacing》开始谈起,游戏给传统体育带来的转变契机

实际上,在国际奥委会宣布举办OVS前,就有部分传统体育赛事因全球新冠疫情,而从线下赛转到了线上,比如NASCAR赛车。

NASCAR赛车是美国一项非常流行的汽车赛事,每年有超过1.5亿人次现场观众观看比赛,电视收视率远超过棒球、篮球和橄榄球等体育运动。因此,该赛事也被称为美国人的“F1”比赛。

为了给予观众真实的赛事体验,NASCAR与仿真赛车游戏《iRacing》展开赛事合作,让职业车手与各大品牌在休赛季相互竞争,比赛还会透过Fox Sports 1直播,并拥有以往的赛事讲评,仪式感拉满。

NASCAR之所以选择与《iRacing》合作,与其本身高度的仿真驾驶体验密不可分。虽说官方称自己为最专业、最真实的赛车游戏,但从实际体验来看,《iRacing》与《极品飞车》等侧重娱乐性的游戏十分不同,其更像是一个赛车模拟器,并有着真实赛车所拥有的一切设定。

iRacing陀螺仪视图

“你要控制离合、油门、制动以及转向输入等操作,几乎所有东西都和真实的比赛一致。”NASCAR现役车手Clint Bowyer表示。

但有趣的是,或许是部分赛车手出于对虚拟驾驶的不喜欢,在赛事转移到线上后,不少职业车手出现了强制退出赛事甚至是解约事件。比如近日NASCAR线上赛中,一位名叫Jimmie Johnson的车手比赛开始不久就因为进场发生车祸而炒掉了NPC观察员;另一个名为Erik Jones的车手则因为电脑崩溃错过了资格赛。

《iRacing》直播观看时长变化

尽管会存在些小插曲,但这并没有阻碍线上赛的成功。成为赛车线上赛载体的《iRacing》,在疫情期间的Twitch和YouTube观看时长都迎来峰值,3月22日的线上赛事直播吸引了接近100万观众。这也给了因疫情而不得不停办的各大线下传统赛事一个积极转变的信号。

很快,同样因疫情停办的F1随后也宣布相似决定,主办方表示计划举办F1电子竞技虚拟赛(F1 Esports Virtual Grand Prix)。

从线下到线上,未来是游戏体育化,还是体育游戏化?

疫情期间NASCAR的「线上赛模式」大获成功,但疫情总会过去,选手们也要重新回归线下赛场展开比赛,这也带来了一个疑问:传统体育线上赛事还会延续吗?我们需不需要这样的赛事?答案是肯定的。

诚然,传统体育赛事选择开启线上赛,很大原因确实要归咎于疫情所带来的巨大经济亏损风险。毕竟,像是NASCAR、F1这样的全球顶级赛车联赛,其背后所关联的资本是多方面的。一方面,赛事方本身拥有数量庞大的赞助商,若赛事停办,作为上游的赞助商的钱也会打水漂,并最终导致整个赛车市场萎靡,造成严重的经济损失。

另一方面,这种顶级赛事的赛事转播权常常也是一笔大开销,不少电视台花费大价钱将转播权拿下,最后却落下一个无内容可播的尴尬境地。作为嫁接赛事和市场的桥梁,电视台环节的缺失才是影响市场的关键。

也因此,NASCAR将赛事从线下转移到线上,其实是不得已而为之。但好在这样的赛事方式因疫情居家的缘故,获得了比传统线下赛更为可观的收视率,而且让不少观众通过线上赛获得了解赛这个比赛的机会,从而使得赛事获得了更多的粉丝,也算得上是歪打正着。

亚运会《英雄联盟》项目中国队夺冠

以往,每当我们谈及电竞,总是会下意识地代入到“游戏体育化”的思维框架中,认为像是《英雄联盟》这类竞技游戏,未来的发展趋势就是持续不断地向传统体育靠拢。比如2017英雄联盟全球总决赛冠军赛,就选择了代表奥林匹克精神的鸟巢作为举办地。又比如近年不少项目都相继向奥运会、亚运会发出“入会”申请,动作背后包含的含义不言而喻。

这种认为电竞应该向传统体育靠拢、迎合的心理预设,实际上会将事情导向成两个结果:一是让电竞与传统体育走向割裂,毕竟现在的年轻人真的不太愿意以卑微的姿态去附和传统赛事;二是造成大众对电竞概念的狭隘认知,电竞本就不该局限于鼠标键盘或者手机操作的游戏。

现在的情况是,即便是像奥林匹克这样的传统体育赛事,也因为疫情的缘故加速自身的“游戏化”进程,即传统体育开始向虚拟游戏靠拢,背后所凸显的正是电竞与传统体育你中有我,我中有你的事实。毕竟只要厂商提供的设备够仿真,比赛的过程够拟真,似乎那些传统赛事放到线上比赛并没有什么不可。

当然,这还仅仅只是开始。虽说是因疫情而起,但传统体育游戏化的优势是显著的,从技术上而言,游戏化、虚拟化后的传统体育,可以为观众呈现定制化、超脱现实的虚拟场景,提升赛事的观赏性,给传统体育赛事带来各个维度的崭新变化。

站在更宏大的视角来看,国际奥委会此次推出的OVS,也与最近业内经常谈及的元宇宙概念殊途同归。在我们逐渐靠近元宇宙的过程中,传统体育的游戏化无疑是一个必经的过程。

结语

没有什么是永远一成不变的,唯一的不变就是永远改变。历经了数千年依旧如故的传统体育形式,因为游戏技术的发展而开始有所变化。

再秉持曾经对于游戏电竞的不屑,或许有点不合时宜了。